﻿@SYSTEM_TITLE
;@SYSTEM_TITLEが定義されていると、標準のタイトル画面の代わりにSYSTEM_TITLEが呼ばれる。

;このタイミングでグローバル変数を読んでおけば取りこぼしが無くなる。
;GLOBALはRESETDATAやLOADDATAによって初期化・上書きされない。
;必要に応じてコメントアウトを解除すること。
LOADGLOBAL


;タイトル表示
$TITLE_SELECT
DRAWLINE 

ALIGNMENT CENTER
PRINTL era全民魔女
ALIGNMENT LEFT


DRAWLINE 

;選択肢表示。_Rename.csvで指定した値を読むことはできないのでここで指定する必要がある。
PRINTBUTTONLC "[0] 新游戏", 0
PRINTL
PRINTBUTTONLC "[1] 读取存档", 1

$TITLE_INPUT
INPUT
IF RESULT == 0
	DRAWLINE
	RESETDATA
	;ADDDEFCHARAはeramakerの動作を再現するために存在する専用の関数です
	;他の場面ではADDCHARA、ADDSPCHARA等を使うことを勧めます
	ADDCHARA 0
	BEGIN FIRST
	RETURN
ELSEIF RESULT == 1
	CALL LOADGAME_EX
	GOTO TITLE_SELECT
	;LOADGAME_EXでLOADを行わずに戻ってきた場合、もう一度選択しなおす。
ELSE
	CLEARLINE 1
	REUSELASTLINE 无效值喵嗷！
	GOTO TITLE_INPUT
ENDIF

;SYSTEM_TITLE中でRETURNすると次に実行する行が無くなり、エラーになる。
;必ずBEGIN命令かLOADGAMEを行うこと。
